迷你世界万剑归宗脚本的制作需要结合基础操作与进阶技巧,本文将详细拆解从零开始到实战运用的完整流程。玩家可通过调整技能参数、优化释放时机和组队配合实现高伤害输出,掌握脚本编写逻辑后还能尝试自定义技能连招。
一、基础工具准备与安装说明
需要安装Java版迷你世界客户端(1.16版本以上),确保游戏目录存在config文件夹
下载并解压《迷你世界脚本引擎》工具包(官网最新版本)
配置环境变量:在电脑属性-高级系统设置-环境变量中添加JAVA_HOME路径
创建专属脚本文件夹(默认路径:%appdata%\minyx\scripts)
二、基础脚本编写入门
打开记事本输入基础指令:
@output console
import java.util.*
public void onEnable() {
registerEvent("onTick", new EventListener() {
@Override
public void call(HashMap
if (Player.get("玩家名称").isEntity()) {
// 添加攻击指令
Player.get("玩家名称").attackEntity(Player.get("目标名称"))
}
}
})
}
设置技能冷却时间(示例:@interval 2000)
调整攻击范围参数(@radius 4.0)
保存格式为".mcfunction"后缀,通过控制台F3输入执行命令
三、核心技能优化技巧
动态目标锁定:加入@target指令实现自动追踪
registerEvent("onTick", new EventListener() {
@Override
public void call(HashMap
if (Player.get("玩家名称").isEntity()) {
// 获取最近目标
Player target = Player targets.sortByDistance().first()
// 附加旋转指令
@旋转角度@faceEntity target
}
})
技能组合连招:使用@sequence指令串联多个动作
@sequence
@攻击@延迟100
@技能2@延迟300
@技能3@延迟500
条件触发机制:添加@if判断语句
@if $玩家生命值<50
@技能爆发
四、实战应用与组队配合
群体攻击优化:使用@multiTarget指令同时攻击多个目标
环境交互指令:
@if $周围有火源
@生成火焰@数量5
队伍协同脚本:
@同步
@通知队友@所有人@集合在坐标X,Y,Z
血量预警机制:
@if $目标生命值<30
@发送消息@所有人@目标残血
制作万剑归宗脚本需分三阶段推进:基础阶段掌握指令语法与环境配置(约2-3小时),进阶阶段学习条件判断与技能组合(4-6小时),实战阶段通过组队测试优化参数(持续迭代)。重点在于理解@interval控制节奏,@sequence管理技能衔接,@multiTarget实现群体攻击。建议新手从单目标攻击脚本开始练习,逐步增加复杂度。
【常见问题解答】
Q1:脚本无法自动检测目标怎么办?
A:检查@target指令是否正确添加,确保目标名称与游戏内显示一致
Q2:技能冷却时间设置不生效?
A:确认脚本执行间隔(@interval)与技能CD参数的匹配度
Q3:多人同时使用脚本会冲突吗?
A:建议为每个玩家创建独立脚本文件,避免指令覆盖
Q4:如何让技能附带燃烧效果?
A:添加@addEffect "燃烧" 10 0 0 参数
Q5:脚本卡顿影响操作?
A:检查技能数量(不超过15个/秒),关闭不必要的@output输出
Q6:如何查看脚本执行日志?
A:通过控制台输入/kg logs查看详细记录
Q7:技能范围调整有哪些技巧?
A:使用@radius参数配合@faceEntity实现精准打击
Q8:跨服组队使用脚本可行吗?
A:需确保所有成员在相同游戏版本且使用相同脚本框架