一、镜被动技能的核心机制
镜的被动技能名为「镜像分身」,是游戏中的核心战斗机制。当镜的普通攻击或技能命中敌方目标时,会在目标位置生成一个持续10秒的镜像分身。最多可同时存在3个镜像,镜像继承镜70%的属性(攻击、冷却时间、技能效果等),且镜像会继承镜的普攻和技能伤害。当镜像死亡时,其技能冷却时间会返还给镜,但镜像无法主动释放技能。这一机制让镜具备极强的持续作战能力和机动性,尤其在追击与反打场景中作用显著。
二、镜像分身的生成与控制技巧
镜的被动镜像生成需通过普攻或技能触发,例如:
普通攻击触发:普攻命中敌方后,立即生成镜像,镜像继承普攻伤害。
技能触发:一技能【瞬华】或二技能【归墟】命中目标后,也会生成镜像。
镜像叠加:同一目标最多生成3个镜像,后续攻击会覆盖旧镜像。
技巧:在团战中,可优先用技能命中敌方前排,快速叠加镜像数量,随后普攻触发镜像,形成持续输出链。镜像死亡后返还技能冷却,可循环使用技能快速清场。
三、被动与技能的联动连招
镜的被动与技能组合可形成高效连招:
基础连招:一技能【瞬华】突进命中目标→二技能【归墟】减速+减甲→普攻触发镜像→一技能【瞬华】再次突进触发新镜像。
镜像收割连招:当镜像数量达到3个时,普攻快速触发所有镜像,配合大招【太虚】范围伤害,实现爆发输出。
进阶技巧:镜像死亡返还技能冷却,可利用这一机制在镜像消失后无缝释放技能,例如:镜像触发后,立刻用二技能【归墟】补充伤害,触发新镜像。
四、出装与铭文搭配建议
镜的被动机制使其依赖攻速与冷却缩减,推荐出装路线:
核心装备:暗影战斧(减甲+冷却)、破军(收割)、宗师之力(强化普攻)。
可选装备:名刀·司命(保命)、影刃(攻速)、泣血之刃(续航)。
铭文推荐:10无双(攻速+暴击)、10鹰眼(穿透)、5红月+5狩猎(攻速+移速)。
原因:攻速提升普攻触发镜像的频率,暴击强化镜像伤害,冷却缩减减少技能CD,使镜像循环更流畅。
五、对线与团战策略
对线期:
利用一技能【瞬华】远程消耗敌方,触发镜像后普攻补伤害。
二技能【归墟】可预判敌方走位,减速+减甲后触发镜像。
团战期:
提前用技能标记敌方关键目标,快速叠加镜像数量。
镜像死亡返还技能冷却,可配合队友控制实现“镜像复活”战术。
大招【太虚】释放后,立即普攻触发镜像,最大化输出效率。
六、被动技能的核心要点回顾
镜的被动技能「镜像分身」是游戏中的核心机制,通过普攻或技能触发镜像,实现持续输出与技能循环。镜像继承属性与技能,死亡后返还冷却时间,使其具备高续航与机动性。合理利用连招、出装与团战策略,可显著提升镜的胜率。核心要点包括:镜像生成条件、技能联动连招、攻速冷却出装、对线消耗与团战收割。
七、常见问题解答
镜像最多能同时存在几个?
最多3个,同一目标最多叠加3次。
镜像死亡后返还哪些技能冷却?
一技能、二技能、大招的冷却时间。
如何快速触发镜像?
优先用技能命中目标后普攻,或连续释放技能叠加。
镜被动对脆皮和坦克效果如何?
脆皮触发镜像后普攻伤害更高,坦克需叠加多次镜像。
镜被动与名刀·司命如何配合?
镜像触发后开名刀,镜像死亡返还冷却,实现技能无缝衔接。
镜被动是否受控制影响?
镜像死亡会返还冷却,但镜像本身无法被控制。
镜被动与技能CD的关系?
镜像死亡返还技能CD,可减少技能真空期。
镜被动对野区清怪是否有帮助?
清野时用技能命中小怪,触发镜像快速清空野怪。