一、基础代码规则与生成方法
《饥荒》代码采用标准JSON格式,由【物品ID】【数量】【特殊参数】三部分构成。基础格式为:{"item":"物品名称","count":1,"data":0},例如"{"item":"火把","count":5,"data":0}"可生成5个基础火把。特殊参数(data)决定物品形态,如0为普通、1为变异等。移动端需将代码粘贴至游戏内"物品合成"界面,PC端则通过快捷指令键入。
二、全品类物品代码分类与示例
工具类代码:{"item":"斧头","count":1,"data":0}(原木斧)、{"item":"鱼叉","count":3,"data":1}(变异鱼叉)
建筑类代码:{"item":"茅屋","count":1,"data":0}(基础茅屋)、{"item":"灯塔","count":1,"data":2}(带装饰的灯塔)
饰品类代码:{"item":"蝴蝶结","count":1,"data":0}(普通款)、{"item":"幽灵披风","count":1,"data":3}(夜行形态)
特殊道具代码:{"item":"末日钟表","count":1,"data":5}(完整钟表)、{"item":"时空沙漏","count":1,"data":7}(全功能状态)
三、进阶技巧与组合公式
递归合成公式:通过基础材料代码组合生成高级物品,如:{"item":"熔炉","count":1,"data":0} + {"item":"煤炭","count":64} = {"item":"炼金台","count":1}(需消耗64个煤炭)
隐藏物品获取:输入特殊指令如{"item":"隐藏宝箱","count":1,"data":-1}可解锁游戏内未公开的限定物品
多平台适配:PC端代码需添加前缀/item,移动端直接输入完整JSON字符串,部分符号需转义处理(如"转\")
四、注意事项与常见误区
数据参数(data)错误会导致物品变异或失效,建议通过游戏内物品属性面板核对数值
移动端输入代码后需强制刷新界面,否则可能显示异常
部分限时活动道具需附加时间戳参数,如"time":1714560000}(示例时间戳)
代码生成物品存在数量上限,单次生成不超过100个,超过部分会自动截断
本文系统梳理了《饥荒》代码生成体系的核心逻辑,通过标准化格式实现全品类物品的精准合成。代码系统不仅优化了资源获取效率,更拓展了游戏玩法维度,建议玩家建立代码库分类管理。对于休闲玩家,建议优先掌握基础指令;对于模组开发者,需深入特殊参数与组合公式的应用。
相关问答:
Q1:如何验证生成的代码是否有效?
A1:在游戏内物品合成界面输入代码后,若出现物品预览图即为成功,否则需检查JSON格式与参数数值。
Q2:特殊符号如",{}在移动端如何输入?
A2:使用全角符号“``”替代半角符号,或通过符号转换工具处理。
Q3:如何获取隐藏的装饰类物品代码?
A3:在游戏内探索模式开启后,输入{"item":"未知装饰","data":-1}可逐步解锁。
Q4:代码生成物品会消耗现实时间吗?
A4:代码生成过程不影响游戏内时间流逝,但单次合成需等待0.5秒界面刷新。
Q5:不同平台代码是否通用?
A5:PC端指令需添加前缀,移动端直接输入完整JSON,部分参数需调整数值范围。
Q6:如何批量生成特定物品?
A6:使用循环代码如{"item":"火把","count":50,"data":0},注意单次生成上限为100个。
Q7:代码错误导致物品失效怎么办?
A7:检查JSON语法错误,确保双引号闭合,特殊参数在合理范围内(-1~255)。
Q8:如何获取最新版代码库?
A8:定期访问游戏内"开发者日志"更新代码,或通过官方社区获取最新模组包。