魔兽世界中的法术伤害如何计算
3.5秒规则:释放3.5秒的攻击或治疗魔法时装备的加成是100%,瞬发魔法就按照公共cd时间1.5秒计算。就是1.5/3.5 X伤害加成+原有的伤害。经天赋加成的施法时间按照未加成之前的原始状态算 低级法术的加成要比公式计算出。
1、魔兽世界法师武器的伤害是怎么计算的啊
总伤害为990*700+15400=708400。②组:暴0%,伤害为709*1000=709000。(这里是以该法术高于3.5s计算的,如果按2.5s的冰 箭和3s的火球来算,就要加入3.5s规则,就要低一点,但差不多)看见没?1%暴增加的伤害和9的。
2、魔兽世界中的法术伤害如何计算
加成按照3.5秒规则,实际装备伤害加成=装备伤害总加成*(施法时间/3.5秒),通道法术/持续伤害法术平均分配到每波,范围伤害法术还要再乘1/3(所以说暴风雪受到的加成少得可怜,每波才4.1%……),低等级法术享受较少加。
3、魔兽世界法伤计算方法
具体公式是:一般法术:(施法时间/3.5)×100 瞬发法术:(1.5/3.5)×100 就是说施法时间长的法术获得的伤害加成会更多,不然一个月火近1500直接伤害,再加持续伤害还要其他法术干嘛 说得这么详细,楼主给点分吧 。
4、魔兽世界法师,术士的法术实际伤害是怎么计算的?帮我把计算公式写出来
【法术伤害计算公式】这边总共分四种 。一般伤害/治疗法术计算公式- 例:寒冰箭 、暗影箭、惩击 、闪电箭、治疗波等 (咏唱时间 ÷ 3.5)×(装备增加数值)=实际获得的增加数值 。范围法术计算公式- 例:地狱烈焰 、
5、魔兽世界法伤计算方法
网友分享:法伤加成换算伤害加成的比例是与施法时间有关的,具体公式是:一般法术:(施法时间/3.5)×100 瞬发法术:(1.5/3.5)×100 就是说施法时间长的法术获得的伤害加成会更多,不然一个月火近1500直接伤害,再加持续伤害。
6、魔兽世界的伤害输出是怎么计算的
网友分享:一般技能的说明都是x点到x点伤害,在这之间取一个数值,在加上加成数值,如果物理暴击再乘上两倍,法术是一点五倍。比如暗影箭是50到100点伤害,法伤100点,那最终伤害就是150到200,如果暴击就是225到300点伤害 。
7、魔兽世界法师伤害计算--法伤和冰冻伤害的关系
网友分享:瞬发法术按1.5秒算 注:所有法术都以天赋加成前的时间计算(如3秒冰箭)错误观点1:很多玩家认为,“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的意思是提高的法术伤害在1-30之间浮动,可能是1,也可能是35。——大错特错。
8、魔兽世界伤害计算问题
网友分享:法术伤害计算要麻烦了一些,总体而言法伤的加成都遵循3.5秒原则,就是3.5秒的法术享受法伤100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。比如一个两秒的法术加成就是2/3.5=57%。这一规则适用于部分的法术,也有。
9、魔兽世界 5.4 法术强度 和 技能伤害 如何计算
网友分享:再比如灼烧的法强加成只有20%,那么它在90级时的伤害就是基础伤害值+法强*20%,以此类推。顺便说一下,魔兽的基础伤害值不是平均分布的,而是两边低中间高分布的。所以你经常打出接近平均值(中间值)的伤害,想打出最。