文/果果Game
在网游遍布全网的今天,互联平台的壮大也催生了各式各样的国内外网络游戏进入到大家的视野当中。
不过很多的游戏都是昙花一现,然后就尘归尘土归土,极少再露面。
但是也有一些游戏逐渐发展起来,成为了当前游戏圈大佬级别的存在。
网游圈如此,手游圈更是一样,现如今5G网络已经逐渐开始铺设,更高级别的网络传输速度势必会给移动端设备带去更多的优势,那么手游在人们生活当中的占比就会更大。
但是手游的类型也是受到大家的关注的,王者荣耀这种moba类型游戏尽管耗时较长、受队友影响较大,但是这个游戏的赛事是受到非常多玩家观看的。
再来说FPS手游和平精英,游戏玩家在线数量不少,但是鲜有玩家关注和平精英的比赛。
这就非常奇怪了,为何更受玩家欢迎的游戏赛事反而不受关注呢?
国内的FPS俱乐部真就是一直亏损的状态?
下面我们就来对照解析一下,王者荣耀赛事与和平精英赛事究竟相差多少。
提起来王者荣耀跟和平精英的诞生就不得不说一下腾讯公司手下的两个游戏开发工作室,天美跟光子。
熟悉腾讯内部工作方式的网友应该清楚,在腾讯里面各个部门都是以群来命名。
天美工作室群是随着王者荣耀的火爆而被大家所熟知,但是这个工作室早在2008年就已经成立了,并且合并了在端游名声大噪的琳琅天上工作室。
这个名字如果大家还不熟悉的话,那么QQ飞车大家一定都听过,甚至很多网友在八年前都很喜欢玩这款游戏。
作为国内竞速类网游的开端,QQ飞车登陆市场伊始就饱受好评,将从国外打入市场的跑跑卡丁车瞬即拿下。
同时QQ飞车的火爆将琳琅天上的名号也打了出来,天美将琳琅天上合并之后真可谓是强强联手,在2015年拿出来了跨时代的作品,也就是我们今天无人不知的王者荣耀。
作为国产moba手游的开创者,王者荣耀在手游板块是有着得天独厚的优势,第一个吃螃蟹的总是勇士。
由于当时LOL的火爆,王者荣耀先是照搬英雄联盟当中的地图、机制以及英雄技能,后续在几个版本之后,陆续进行改版,将玩家们吐槽的抄袭游戏变成了我们自己的moba手游。
和平精英的出现则是绝地求生这种现象级游戏出现后的硬性需求,因为彼时的绝地求生实在是过于火爆,但是国服版本迟迟得不到批准,于是大量的玩家就将希望投注在了手游端。
在和平精英之前也有一些大逃杀类型手游出现,但是因为种种的原因,都没能在大陆市场火爆,只有个网易的荒野行动算是市场主流。
当腾讯签下来绝地求生的手游官方版权之后,其他的游戏都变成了弟中弟。
腾讯也是有着自己的小心思,让天美跟光子两大工作室各做一个,到时候看市场反馈,哪个更好就去扶持哪个。
这个思路不可谓不精妙,玩家们瞬间就被这种同一公司下的市场争夺吸引了目光,两款游戏的热度都高居不下。
不过腾讯为了让大逃杀手游能够入驻国服,最终还是选择弃车保帅,成功将刺激战场推到台前,并且摇身一变获得了国服的认可,变身成为和平精英。
和平精英正式上线之后,大量玩家开始正式入驻,仅仅一周这个游戏就开始霸榜游戏app消费榜榜首。
毕竟游戏算是通过了审核,玩家们也算是放心了下来。
之后就是在FPS手游界的碾压,现在的王者荣耀要不是因为有着多年的玩家基础,说不准都会被这个游戏给赶下王座。
对于王者荣耀来说,这款游戏已经到达饱和期很久了,现在占据人们更多的碎片时间的是和平精英。
有一些网友会出现疑问,为什么在端游渠道上,LOL将绝地求生完爆,但是在手游市场当中王者荣耀的玩家反而比不过和平精英了呢?
我们需要考虑到的第一个原因是,手游当中女性玩家或者是情侣组合是比较多的,但是王者荣耀要想上分,带女友或者是女性朋友是真的有些费劲。
但是不带人家打排位吧,又会给人家一种没受到重视的错觉,所以真就是个两难的问题。
但是这个问题在和平精英当中就迎刃而解了。
在王者荣耀当中做不到一打五,但是和平精英里面一打二还是比较轻松的。
如果一打二做不到,那还谈什么带妹,找个陪玩不香么。
自己的女朋友完全可以在和平精英里面充当一个医疗兵的身份,然后享受女朋友递过来的饮料就ok啦。
这种模式才是情侣打游戏最舒适的情况,而不是王者荣耀里面两人双双掉分的恼人情景。
FPS游戏举办的官方赛事是很多的网友都不爱看的,因为比赛当中通常是有64人参战,也就是十六支队伍在一个地图上进行对抗。
所以一支队伍如果是想要取得好成绩,在前中期避免对抗是必然的选择。
因为前中期作战一旦出现减员,哪怕是坚持到了决赛圈也有可能因为人数上的劣势导致最终的失利。
所以前期各个队伍都会心照不宣的避开彼此,来为自己赢得充分的发育时间。
这个想法对于战队以及选手成绩来说当然是有利的,可是观众们看着没有意思。
有几个愿意眼巴巴看着一帮在直播当中疯狂单人灭队的明星选手在比赛中唯唯诺诺,只能够偏居一隅搜物资呢?
所以说和平精英也好,绝地求生也罢,他们的赛事前半程是很难吸引到足够数量的观众的。
但是对于moba游戏的赛事来说就完全不一样。
随着王者荣耀赛事节奏逐渐加快,即便在本应发育的前半程,王者峡谷当中依旧可能爆发出一些精彩的操作或者是对抗,这就让观众们兴奋不已。
可能用王者荣耀来举例子大家还不能理解太明白,先说说最近的英雄联盟MSC比赛,韩国队的内战谁能够看得进去,动辄四十多分钟拖到六神装打一波定胜负,观众早就在十分钟的时候就睡着了好吧。
反观我们LPL的对战,哪场不在三级左右爆发一血,基本上刚上线就得先互相刚一波,谁怂粉丝都瞧不起。
这个原理放在王者荣耀当中也是一样的,观众们喜欢看全程在打架的比赛,所以版本也就一直在迎合着观众的口味走。
不然没有了观众看,哪里来的流量,哪里来的热度。
由于上述原因的出现,现在的王者荣耀赛事知名度越来越大
甚至频频登上热搜,尽管地位比不上端游的热搜前十甚至前五名的位置,但也算是开拓了手游赛事登上热搜的先河。
但是在和平精英这边就有些尴尬,别说登不上热搜了,观众都是那么的稀稀拉拉几个人,直播赛事都快要干不下去了。
这种流量缺失导致的直接问题就是收入问题,很多的FPS游戏俱乐部都处于持续亏损状态,因为大多数俱乐部都是先发展端游,再去发展手游。
这下可好,FPS的端游手游就没有一个赚钱的,因为比赛不够吸引人,没有广告商愿意为其投资,就导致资金十分有限。
同时比赛得不到关注,选手们发挥再好也没有什么好的发展,哪怕拿下个世界冠军也就只有在小圈子当中才会知道,不关注这种赛事的网友根本不清楚。
moba游戏的赛事就一直处于良性循环当中,因为赛事观众足够多,所以每个队伍的选手都多多少少会被网友知晓,这个时候一旦取得一些不错的成绩,扬名立万就完事了。
同时随着选手取得成绩后知名度的提升,自身的身价也是如潮水一般上涨,同时上涨的还有商业代言费用、广告费用以及直播费用,这就激励更多的职业选手在这方面奋发图强,妥妥的良性循环。
这也是moba类型游戏最近几年越来越火爆的原因,甚至还能够登上竞技性赛事的平台。
像是亚运会的室内表演赛项目就有英雄联盟以及王者荣耀的比赛,但是FPS游戏这边呢?真的是一点动静都没有。
比赛六十多号人一上,观众根本分不出来哪个选手干了什么,导致选手们的人气经常被分散,选手没人气,赛事没观众,能够得到流量倾斜简直是在做梦。
到如今FPS依旧没能够摆脱当前的窘境,很大部分的FPS战队依旧越亏越严重,所以说蓝洞也好、腾讯也罢,都得在这种类型游戏的赛事方式上多下功夫啊,不然还能再坚持几年,谁心里都没数。