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我叫mt第五季动漫-我叫mt第六季剧情

互联网整理696212025-03-27 13:33:44

之前的共创1.0阶段我们一共发布了18个话题投票,涉及玩法,美术,叙事三个方面。各位核心玩家、真爱粉群策群力,帮助项目组决定了很多游戏设计的走向,非常感谢大家的积极参与!项目组正在按照既定的方向开发,部分进度也已经通过每周的爆料公布,今天我们统一对17个话题结论汇总(2个美术风格调研的合并为1个),方便大家有一个全盘的概念。

01

希望采用哪种天赋系统?

共创结论:三系天赋胜出,目前已经公布了战法牧刺骑5个职业的所有三系天赋,以及萨满猎人的两系,现已进入测试和微调阶段;猎萨的第三系—生存猎、增强萨出于对易用性和平衡性的调整,暂时没有完成具体方案,方案确定后将另行公布。

02

战士是否需要怒气值设定?

共创结论:还原了战士采用怒气机制进行战斗。已完成制作,测试,制作完毕。

03

我叫mt第五季动漫-我叫mt第六季剧情-第1张

法系输出和治疗职业是否要法力值设定?

共创结论:有,参考动漫,我们放弃了MT4中使用CD控制技能的设计改用法力值替代。目前已完成牧师、法师、圣骑士、萨满4个职业,猎人和刺客则使用能量,技能体系也已经完成。

04

美术风格调整满意度?

共创结论:整体游戏的美术风格从日韩改为欧美风,所有种族职业重新绘制,目前已完成并公布了人类、赤精灵、暗精灵、牛头人、兽人、流放者6个种族的新形象设计

05

刺客是否需要加入连击点设定?

共创结论:三系天赋都有连击点,同话题2和3,我们确定了职业技能释放方式都由CD型改为消耗型,还原动漫中双资源的设计,能量+连击点。目前该部分已设计和制作完成。

06

我叫mt第五季动漫-我叫mt第六季剧情-第2张

主线剧情要不要自动寻路?

共创结论:取消自动寻路。为了减少大家的不便,主线剧情任务增加相应的提示配套功能,比如在小地图上告知大家任务地点;标清任务方向,增加路线指引,写明距离;增加地图传送点,避免过久的跑路等。大家可以在二测中实际体验后看是否还有完善空间。

07

我叫mt第五季动漫-我叫mt第六季剧情-第3张

猎人怎么抓稀有宠物?

共创结论:完成对应条件即可获得稀有宠物,但由于该设计仅限猎人职业,因为进度工期紧张暂未制作,猎人目前仅能抓取普通宠物,在后面的版本中会补上。

08

要不要日常,多久合适?

共创结论:需要,15分钟左右完成,目前版本定义的日常任务,主要是声望任务,不超过10分钟即可完成。考虑到大家都是打工人,时间有限,我们会尽可能把这些任务做的更有趣和精致一些。

09

要不要战力设定,用什么替代?

共创结论:用装备等级代替战力,因为使用了装等,所以不会再出现幻兽这种和装备无关的养成要素。目前涉及到装备养成的,只有收集装备、宝石和附魔。

10

二测希望新增什么职业?

共创结论:根据大家的投票结果,圣骑士胜出。目前圣骑士人物形象、动漫人物形象(大小姐)、技能、天赋已经完成,进入到最后的调整阶段。圣骑三系采用了坦克、治疗、惩戒输出作为设计目标,并且惩戒需要使用双手武器,坦克和治疗则选用单手+盾牌。也就是说二测我们一共有战法牧刺骑萨猎7个职业。

11

坐骑要不要加属性?

共创结论:可以有速度的不同,但是不加其他属性。目前游戏中完成的坐骑速度还是相同的,但会根据之后一些有挑战的玩法,增加一些移速更快的坐骑。目前已公布的坐骑中有陆行系,飞行系,还有未公布的机械系等非生物系。

12

要不要制作20人以上大型团本?

共创结论:会有简单版,既还原了动漫中的一堆人一起打团本热闹的感觉,又不会非常困难增加大家时间精力上的压力。困难、挑战玩法主要留给了5人秘境和10人困难副本。游戏既有挑战,也在组织人员上的减轻压力。二测版本暂未制作。

13

4代哪些经典坐骑将复刻到MT5中?

共创结论:根据投票,水元素,雷龙,虚空鳐胜出。目前在重置模型和贴图,以及制作动作中。

14

限时活动多久做完合适?(非日常)

共创结论:最后定了30分钟左右,即在规定的时间段内开启,时间结束无法再参加的活动完成时间再30分钟,目前限时活动制作完成了“克鲁法幻像”的设计,还原了动漫中大幻象的玩法,用时10分钟左右。

15

主线剧情重做走动漫风还是原创风?

共创结论:走还原怀旧风,目前已重置并完成前三章的故事剧情,我们主角将回到牛头人出生的那片大草原,走向“辣个”副本,MT、傻馒、呆贼、劣人也成为了我们第一波伙伴,冒险将从这里开始。

刺客潜行持续多久合适?

共创结论:延长潜行时间至30-50秒。

17

生活技能要不要练等级?

共创结论:再不需要练枯燥的生活技能,仅仅找图纸既可以制造自己想要的东西。目前我们已完成烹饪、锻造、制皮、缝纫,四种制造系。玩家只需要获得图纸,一次性学会,就可以找对应材料制作。

一些心里话:

看完上面结论,可能有人心里会想“这看着都做的差不多了啊,什么时候开二测?”其实要做的工作远比给大家看到的多,美术风格重置以及玩法设计的改变带来了诸多要全盘调整的地方,首次使用UE4的项目组也确实碰到不少技术问题。我们非常理解大家焦急的心情,也十分感谢各位核心玩家和真爱粉不离不弃陪我们一起走过了这半年多,一起把这个游戏变得看起来更好了。项目组正在全力开发中,目标是二测一定要拿出满意的作品不辜负大家的期待,目前的版本依然不够完善,还请大家再多给我们一些时间,有开测试的消息一定会提前通知的,感谢大家的支持~

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