本教程系统讲解《我的世界》手机版模组开发全流程,从零基础到完成发布分五步走。通过配置开发环境、编写基础代码、调试优化功能、整合UI界面、解决兼容性问题等环节,帮助开发者掌握模组制作的核心技巧。特别适合熟悉Java或Kotlin编程的玩家进阶创作,最终产出可安装的MOD文件并上传至官方平台。
一、准备工作:搭建开发环境与工具
需同时准备PC端和安卓端设备:
安装Java SE Development Kit(JDK 17+)并配置环境变量
下载Android Studio(推荐版本23.2)及Gradle插件
安装Minecraft手机版调试工具(版本需与开发工具匹配)
准备项目模板(GitHub开源项目:Minecraft-Mod-Template)
注意:PC端需安装VS Code或IntelliJ IDEA辅助代码编写,安卓端需开启开发者模式(设置-关于手机-版本号点击7次)
二、基础设置:版本兼容性与模组结构
查看官方文档确认目标版本(1.19.60/1.20.40等)
创建Gradle项目(File→New→New Project→Minecraft Mod)
解析模组目录结构:
src/main/resources(资源文件)
src/main/java(Java代码)
src/main/resources/assets/yourmod(自定义资源包)
配置build.gradle文件中的modid、version和mcversion参数
三、核心开发流程:功能实现与调试
基础指令模组开发:@SubscribeEvent
public static void onChatInput(net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent event) {
if (event.getChatInput() == null) return;
if (event.getChatInput().getText().equals("!test")) {
// 执行自定义逻辑
}
}
创建自定义物品与 блок:
在assets/yourmod/lang/en_us.json中添加物品翻译
使用ItemStackBuilder注册物品
使用FMLEvents监听游戏生命周期:
@SubscribeEvent
public static void onTick(net.minecraftforge.fml.common.gameevent.TickEvent event) {
if (event phase == TickEvent.Phase.START) {
// 实时逻辑处理
四、高级技巧:界面设计与优化
UI元素生成:
使用GuiComponent创建按钮(按钮需继承AbstractButton)
基于 ingame GUI 的模组扩展方案(参考官方API文档)
数据持久化方案:
JSON文件存储(使用Gson库序列化)
Forge数据库操作(需额外依赖)
多人联机同步:
实现IModPaperPlayer接口
使用PacketPlayOutCustomizedSound发送自定义音效
五、发布与维护:代码优化与兼容性
代码规范:
使用Checkstyle插件进行静态检查
实现ModConfig接口配置可调整参数
版本管理:
建立tag仓库(GitHub或GitLab)
使用Gradle构建发布包(.jar|.apkg)
兼容性测试:
使用Forge的ModTest工具
建立多版本测试矩阵(1.19.60/1.20.40/1.21.10)
《我的世界》手机版模组开发需掌握三要素:环境配置(Gradle+JDK)、核心逻辑(事件监听+数据交互)、资源整合(UI+数据存储)。建议开发者从基础指令模组入手,逐步过渡到复杂功能开发。重点注意Gradle版本与Minecraft API的匹配度,测试阶段需覆盖主流机型(华为/小米/三星)。持续关注Forge社区更新,及时修复版本冲突问题。
相关问答:
如何解决模组安装后出现黑屏?
答:检查build.gradle中的mcversion参数是否与游戏版本一致,确认资源文件编码为UTF-8
自定义物品图标如何适配不同分辨率?
答:使用16x16、32x32、64x64三种尺寸图标,在assets/yourmod/textures/item下分别存放
调试时如何快速定位代码错误?
答:在Java代码中添加System.out.println记录日志,使用ModTest工具进行实时监控
模组如何实现跨版本兼容?
答:在build.gradle中添加多个mcversion配置,通过@OnlyIf条件注释控制代码块
资源文件中的中文显示乱码怎么办?
答:确保lang文件使用UTF-8编码,并在IDE中安装中文语法支持插件
如何获取官方API文档?
答:访问 forgeMC.net API section,选择对应版本下载JavaDoc压缩包
模组上传至Modrinth需要哪些材料?
答:准备mod.json文件(包含modid、name、version等字段),及符合APK签名的.p12证书
游戏内快捷键冲突如何解决?
答:在onInitialize()中调用KeybindRegistry.register方法重新注册自定义快捷键