在《我的世界》中想要查看物品名称,可通过合成表解析、指令调用、数据包设置或客户端修改等方式实现。不同操作平台(Java版/基岩版)和游戏版本存在差异,本文将分场景讲解主流方法,并总结注意事项。
一、基础操作:通过合成表识别物品名称
在创造模式中打开合成工作台,将物品放入对应格位观察合成结果。例如将钻石镐放在工作台中间格,下方格放入钻石和木镐,系统会自动显示"钻石镐"的名称。若物品合成后无名称,需检查是否为特殊材质(如合成钻石时需消耗钻石而非铁锭)。对于自定义模组物品,需在合成表下方查看模组标识。
二、指令调用:使用游戏内指令获取名称
Java版玩家可通过"'/data item name'指令查询"。例如执行'/data item name stone'会显示"石头"的物品ID。指令需在聊天框输入,支持带参数查询材质(如'/data item name diamond:0'显示钻石的0级材质)。基岩版可通过"数据包调试器"查看物品名称字段,但需安装开发者客户端。
三、客户端修改:第三方工具辅助识别
推荐使用"Minecraft Item Name Changer"等插件,在游戏内安装后自动识别合成产物。对于已下载的模组物品,需在客户端配置文件中添加物品ID列表。修改客户端前建议备份世界数据,部分工具可能导致合成表错乱。
四、材质数据库查询:快速查找物品ID
访问"Mojang Data"官网的物品数据库(https://data.mojang.com物品种类),输入物品英文名(如pickaxe)可获取对应ID(如id:"pickaxe")。该数据库同步更新至1.19版本,支持材质类型筛选(如1.18+的"tnt_powder")。
五、版本差异注意事项
Java版1.18+新增物品名称自动显示系统,创造模式移动合成表时名称会实时更新。基岩版需开启"显示物品名称"设置(设置-游戏-高级设置)。教育版因权限限制,部分指令和模组功能受限。
查看物品名称的核心在于理解游戏数据系统,合成表是基础识别方式,指令调用适用于开发场景,客户端工具适合模组玩家。建议优先使用游戏内指令,避免修改客户端导致数据丢失。不同版本需注意材质更新(如1.19的"composter"替代"composter"旧版),推荐定期更新数据库查询工具。
【常见问题】
为什么合成表不显示名称?可能为材质未注册或客户端模组冲突。
基岩版如何输入指令?需安装"Gamefreak's Client"扩展功能。
模组物品如何查看名称?需在模组配置文件中添加名称定义。
1.17版本物品名称如何查询?访问"1.17物品数据库"(https://1.17物品数据网)
服务器端如何禁用物品名称显示?修改server.properties文件中的"showItemNames"参数
如何查看自定义模组的物品名称?需在模组代码中添加名称注册函数
Java版指令报错"权限不足"怎么办?确认是否为OP权限或使用/funny指令前缀
物品名称显示导致卡顿?建议关闭第三方修改工具,使用官方指令替代
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