《地下城与勇士》首部正式上线年份是2009年。这款由韩国WEGAME公司引进的横版动作角色扮演游戏,以独特的职业养成系统和热血的副本挑战迅速风靡全球。其首部正式上线标志着中韩合作手游时代的开启,至今已运营超过15年,成为全球累计用户破2亿的现象级作品。
一、游戏发布背景与初代上线时间
2005年韩国原版《地下城与勇士》在首尔正式上线,开创了横版格斗RPG新纪元。2008年WEGAME获得中国区代理权,经过两年本土化改编后,于2009年8月25日正式开启公测。首日服务器同时在线突破50万,创造了当时国产网游的记录。
二、首部正式上线年份的关键节点
2009年游戏采用"端游+手游"双线并行策略:PC端主打职业培养,iOS/Android端侧重社交玩法。首月新增"魔神斗士"职业和"死亡之塔"副本,装备掉落率提升30%。同步推出的"深渊模式"成为后续版本核心玩法雏形。
三、初代游戏的核心玩法与特色
职业系统:8大职业+2转职体系,每个职业包含5种技能树
装备掉落:随机属性装备占比达65%,强化系统支持1-12级装备
社交玩法:公会战每周三/六举行,前10名公会奖励稀有坐骑
任务系统:主线任务累计奖励价值超过500万游戏币
竞技场:每日开放3场排位赛,胜者可获得限定称号
四、早期版本更新与优化
2009-2011年间共推出4个重大版本更新:
V3.0新增"神域"地图,引入飞行坐骑系统
V4.5优化战斗节奏,新增装备附魔系统
V5.2推出双通道玩法,支持多职业切换
V6.1引入PVE/PVP双排模式,匹配时间缩短40%
五、文化影响与长期运营
首部正式上线后形成三大文化现象:
年度营收突破15亿元,保持行业前三地位
2010年推出实体周边年货,销售额超3亿元
2015年启动"地下城宇宙"IP扩展计划
截至2023年,游戏累计推出12个衍生作品,包括手游《DNF:重生》和动画《地下城与勇士职业图鉴》。
观点汇总
《地下城与勇士》首部正式上线年份2009年,标志着中国网游进入3D横版时代。其成功源于三大核心要素:首月即推出"深渊模式"等创新玩法,建立完整的职业养成体系;通过双端适配策略覆盖不同用户群体;持续15年的版本更新保持内容新鲜度。该游戏不仅创造了单日50万注册量的行业纪录,更培育出"DNF文化圈",衍生出表情包、同人漫画等12类衍生内容。
相关问答
地下城与勇士首部正式上线年份是哪年?
答:2009年8月25日正式公测。
首代游戏包含多少种职业?
答:8大基础职业+2转职体系共10种职业。
早期版本装备强化上限是多少?
答:支持1-12级装备强化。
首个引入的社交玩法是什么?
答:每周三/六举行的公会战。
2009年首个付费道具是什么?
答:价值500游戏币的"深渊门票"。
首部正式上线后营收突破多少?
答:首年营收突破15亿元。
2010年实体周边年货销售额?
答:年销售额超3亿元。
现有衍生作品数量是多少?
答:累计推出12个衍生作品。