王者荣耀确实存在S1赛季,该赛季于2015年1月15日正式开启,但已于当年12月31日停服。当前版本已更新至S35赛季,S1时期的游戏机制、英雄配置等已成为历史元素。本文将解析S1赛季的核心特征及对当前版本的影响。
一、S1赛季历史背景与停服时间
2015年1月15日,王者荣耀正式开启首个赛季S1,初期玩家规模仅约300万。该赛季采用五v五推塔模式,地图为初始版本(无暴君/主宰)。2015年12月31日,官方宣布S1赛季关闭,所有玩家数据转移至S2赛季。停服前玩家段位保留至S2赛季第7周。
二、S1赛季核心玩法解析
1.1 英雄平衡性特征
S1时期共有37名英雄,前20名均为基础定位(战士/法师/射手/坦克/辅助)。例如:貂蝉(法师)、后羿(射手)、钟馗(辅助)均处于早期平衡状态。当前版本中保留的S1英雄仅12位,多数因强度调整被移出排位赛。
1.2 经济系统差异
S1赛季每局仅发放10000金币,击杀奖励为200金币。当前版本经济体系调整为12000金币起,击杀奖励提升至300-500金币不等。防御塔护盾机制在S1为800点,现版本提升至1200点。
三、英雄选择与阵容搭配
3.1 推荐阵容演变
S1赛季经典阵容"三核流"(射手+法师+战士)占比达63%,现版本转向双核+坦克体系(占比45%)。例如:S1的"貂蝉+李白+后羿"组合,现调整为"诸葛亮+孙尚香+张飞"。
3.2 野区控制策略
S1赛季蓝领打野(赵云/兰陵王)使用率82%,现版本刺客打野(镜/澜)占比提升至67%。野怪刷新间隔从90秒延长至90秒+15秒刷新机制。
四、数据迁移与版本差异
4.1 段位继承规则
S1赛季前10名玩家保留原段位,现版本调整为前5%玩家段位继承。S1黄金段位对应现版本钻石段位,铂金对应白银。
4.2 兵线机制调整
S1赛季兵线到达防御塔触发战斗,现版本增加"小兵进塔"机制。防御塔血量从5000点提升至6000点,攻击间隔从1.8秒缩短至1.5秒。
五、当前赛季的继承与调整
5.1 英雄技能优化
保留S1时期基础技能框架的32位英雄中,28位完成技能数值重做。例如:鲁班七号的被动伤害从30%提升至50%,后羿二技能射程增加800码。
5.2 皮肤系统发展
S1赛季仅推出6款皮肤,现版本拥有超过400款皮肤。传说级皮肤(如赵云·引擎之心)在S1时期为888点券,现调整为1788点券。
王者荣耀S1赛季作为游戏起点具有历史价值,其推塔机制、英雄平衡等设计影响至今。尽管该赛季已停服,但通过数据迁移和版本迭代,S1时期的竞技理念持续体现在当前版本中。英雄强度调整、地图优化、经济系统升级等核心改动,既保持了游戏传承性,又实现了竞技公平性提升。建议玩家通过历史数据回溯功能,体验不同赛季的战术演变。
相关问答:
S1赛季停服后玩家数据如何处理?
现版本保留多少位S1时期英雄?
S1赛季经济系统与当前有何差异?
如何查询自己S1赛季的历史段位?
后羿在S1和当前版本的二技能有何变化?
貂蝉的技能机制在两个赛季是否有调整?
S1赛季的防御塔护盾数值是多少?
当前版本如何通过历史回溯功能体验S1赛季?