二、模组世界观与剧情架构
三、3D场景与特效制作
建模流程:
材质处理:
采用PBR材质体系(金属度60%+粗糙度0.4)
制作动态天气系统(包含8种昼夜循环效果)
特效优化:
粒子特效控制在1000个实例以内
实现HDR环境光遮蔽技术
四、游戏逻辑与系统改造
技能系统重构:
添加"连携技判定"算法(需满足0.5秒内触发)
重写装备词条计算公式(基础属性×1.2+品质加成)
地图编辑技巧:
使用ProBuilder快速搭建地形
设置动态事件触发区(尺寸建议30×30米)
多人联机适配:
实现同步数据压缩(将20KB包体压缩至8KB)
优化网络同步延迟(控制在50ms以内)
五、测试与发布流程
测试阶段:
单机测试:覆盖100+剧情节点
网络测试:使用TestFlight进行10人以上压力测试
发布准备:
制作多版本安装包(支持1.5/1.6两个主版本)
编写中英双语操作手册(含32张示意图)
平台选择:
原神社区站(需通过内容审核)
ModDB专业平台(支持MOD商店分成)
【常见问题解答】
Q1:未接触过编程能否独立开发MOD
Q2:如何获取高质量素材
Q3:MOD与原版冲突如何解决
Q4:多人联机功能开发难点
Q5:如何提高MOD下载量
Q6:MOD商业化途径有哪些
Q7:如何处理版权问题
Q8:持续更新策略