By:青山布衣
老包啊,慢慢答吧
讨论sc1,即使不是boxer的粉丝,也不得不承认boxer的影响力。
先简单看一组数据,大约在2010年的时候,当时的新四大天王正是当红的明星,那时候他们的cafe会员数大致是
Bisu,1.5万
Stork,8千
Jaedong,1.2万
Flash,7千
当然后面随着时间会有些变化,但不会有巨大的不同。
那么boxer的cafe是多少会员呢,60万+
这就是差距……
回顾下老包的战绩
2001年是老包的巅峰,年代十分遥远,那时候war3都还没有……
老包的独特记录
第一个OSL获得100胜的选手
第一个OSL获得连冠的选手
唯一一个两次获得wcg的选手
老包的整体成绩记录
2次OSL冠军
1次MSL冠军
2次WCG总决赛冠军
1次GAME-Q冠军
4次OSL亚军
1次KTKTF亚军
1次GAME-Q亚军
1次ITV亚军
KesPa排名第一17个月,前五30个月,前十44个月
进入两大个人联赛8强16次,4强9次
ProLeague年度总冠军2次(主力队员1次),亚军2次(主力队员0次),阶段冠军或TeamLeague冠军6次(主力队员5次)
下面谈谈boxer的一些经典时刻
1.07告别赛
时间回到十几年前……
那时候的版本还不是后来的1.08,是防空塔要100矿,狗池150矿,人族运输机飞得比较慢,神族HT的闪电一次可以干掉一个lurker的时代。
除了群虫乱舞,就是Grrrr的年代。
直到boxer出现,在2001年举办的HanbitSoft OSL,boxer以11:1的成绩夺冠,这在当时简直是突破天际的存在。
2001年5月18日,暴雪发布1.08版本,同年6月8日,OGN举办了1.07告别赛
由boxer对阵Grrrr,最终boxer 3:0获胜,标志着一个时代的结束
地图事件
2001年底的sky osl决赛,在此之前boxer已经连续夺得2届osl冠军,fans们期待着第一个osl三连冠。
前4盘双方打成2:2
决胜盘,boxer祭出早已准备好的必杀大招。
当boxer计划周密的快速运输机到达Garimto分矿旁边的小岛,却发现怎么也没法着陆。原来是OGN在赛前给选手联系用的地图和比赛使用的地图版本不同,比赛中的地图是经过修改,无法着陆的……
如此之下,boxer痛失第三个osl冠军,也让他永远与金鼠标擦肩而过
3盘8BB
2004年ever osl,印象中应该是osl史上最豪华的8强阵容,其中7个osl冠军,另一个是万年老二yellow。(reach,xellos,oov,nada,boxer,sync,yellow,july)
半决赛首先是oov和reach的bo5大战,杀的是天昏地暗,让人直呼过瘾。
一周后大家迎来了boxer和yellow的半决赛,林臻录就不用多介绍了,那时候大伙不知道有多么期待,在那之前两人的战绩是29:28
结果,boxer用了半小时,3:0干掉yellow
3盘8bb,而yellow也三盘一根筋裸双开。
比赛结束后,论坛直接炸锅了,一大波人认为虫族已经没法打了,人族8bb简直就是无解的战术啊
直到今天,8BB这个战术仍然被许多职业选手所使用,配合教主开发出的111战术,更是可以无缝对接,所以TVZ基本上想怎么玩就怎么玩啊!
By:xiaolu
曾经忘记在哪看到一句话,是说T的强大是boxer一个人开发出来的。
这牵扯到如何评价一个人,我们从小接受的教育总习惯于认为,人类的成果是社会发展到一定阶段而自然产生的,其实并不尽然。
科学史和艺术史有极多重要的事件是单凭某人一己之力而改变了整个领域的面貌的,比如牛顿,爱迪生,乔布斯,刘慈欣)。
boxer的存在可以说不仅影响了这个游戏本身的平衡性,甚至影响了整个电子竞技业的走向,影响了游戏制作方对新一代游戏的思考。
所以,boxer是游戏这个领域的一山峰。
当然boxer也是十分好运的赶上了这款精密的游戏,他凭借对游戏的理解领先的部分并没有被补丁平衡,而是随着其他种族的玩家的进步而又一次慢慢持平了三族的平衡。
星际争霸1在开发的时候是建立在严格的数学计算上,所以内部有一个精美严谨的平衡,这更加凸显了boxer的超前性。
而且这和时下流行的lol用大数据加补丁来平衡游戏完全不同,要知道大数据加补丁这种谁强就砍谁的平衡方式等于已经承认了英雄之间是有不平衡的,所以每次版本更新,玩家要做的是找出那些更强的英雄,找出的强大和创造的强大不是一种强大。
所以,星际争霸才这么有魅力,流传20余年风采不减当年!