/cast [noqueue]闪电链
/cast [noqueue]火球术
/gcd 0
/startloop 3
二、核心技能搭配与循环逻辑
爆发阶段:闪电链→火球术→冰霜震击
持续输出:火球术→闪电链→链火
群体控制:冰霜震击→地震术→闪电链
/cast [noqueue]冰霜震击
/startloop 5
三、实战技巧与场景应对
特殊场景示例:应对机械克苏恩时,需在宏中添加:
/cast [target=me]闪电链
/cast [target=me]火球术
/cast [target=me]冰霜震击
强制单体输出,规避AOE误伤。
四、版本更新对宏的影响
10.2版本新增元素爆发机制后,需调整宏结构:
/startloop 12
新增12次循环对应新版本技能间隔,确保元素爆发时机准确。
五、常见误区与优化建议
gcd管理:强制施法指令应每3秒使用一次,防止gcd溢出
技能冷却:检查宏中技能CD是否与版本数据同步
核心要点回顾
常见问题解答
Q1:宏中技能顺序与实际操作不一致怎么办
A:检查gcd间隙是否合理,强制施法指令是否每3秒执行一次
Q2:如何解决宏与天赋冲突
A:优先使用天赋自带冷却缩减技能,调整循环次数补偿CD
Q3:多目标环境下如何保证伤害分配
Q4:元素爆发宏如何设计
Q5:如何检测宏指令是否生效
A:使用/echo指令实时查看宏执行状态,确认技能触发顺序
Q6:移动端能否使用战斗宏
A:需在客户端安装插件或使用第三方编辑器进行跨平台同步
Q7:宏冲突如何排查
A:使用/WHO命令查看当前宏版本,对比官方推荐代码
Q8:如何优化宏文件大小
A:合并重复指令,删除已禁用技能的/Cast条目